Warhammer 40k je
jen hra, ale hraní na turnajích bývá obvykle emotivní, nejen s
cílem se pobavit, ale získat i pěkné umístění, za které se
nemusíme stydět. Samozřejmě ne vždy nám to jde, tak, jak bychom
si představovali a zábavnost z takového turnaje jde stranou. Stává
se, že pohodě a zábavnosti hry škodí i soupeři, které potkáte.
Když pominu osobní anti sympatie s protivníkem, rozhořčení a
špatný dojem ze hry, může způsobit i styl soupeřovy hry. V
tomto článku chci pojmenovat několik příkladů, kdy díky
soupeři, přestává být hra tou pravou zábavou.
Jen upozorňuji,
že každý jsme nějací a každý má vlastní pohled na hru,
kterou všichni hrajeme. Proto chci předem uvést, že se jedná
čistě o můj osobní pohled na situace, které hru znepříjemňují,
někomu takové věci vadit nemusí, nebo se mu mohou dokonce
zamlouvat.
1. vyrušování soupeře
Jako první
příklad "špatného chování"uvádím poměrně
opomíjený a obvykle naopak vítaný aspekt hry. A sice hovor se
soupeřem. V, pro soupeře kritických situacích, hráč začne
komentovat například paint soupeřovy armády, nebo řešit kolik
toho kdo včera vypil a dnes ještě vypije či kdo v noci udělal,
nyní již osychající ozdobu chodníku před vchodem do herny. V
kritických momentech tato neškodná konverzace může soupeře
vyrušit z koncentrace, a ten může na něco zapomenout nebo udělat
zbrklé rozhodnutí. Tato situace má poměrně jednoduché řešené
a stačí se ozvat, aby ho soupeř nerušil, pokud ale dále ve své
činnosti pokračuje, může to být opravdu nepříjemné.
2. zapomenuté herní pomůcky
Poměrně často
narážím na hráče, kteří si s sebou na turnaj nevzali vše
potřebné – kostky, metr, templáty, roster nebo kodex s pravidly,
hlavně pak poslední FAQ alespoň své armády. Pravidla, kodex a
faq obvykle nejsou takový problém, zvlášť, když se jedná o
zkušeného hráče, který tyto věci pro své potřeby nepotřebuje.
Zapomenuté kostky nejsou takový problém, konec konců, pokud mě
soupeř kdykoli během hry požádá, zda může házet mými
kostkami, vyhovím mu a to i v případě kdy má kostky vlastní,
horší situace je, když soupeř nemá metr, který pak mezi oběma
koluje.
3. pohyby modely sem a tam
Někteří hráči
mají ve zvyku změřit pohyb modelu, pohnout s ním, pak jej zase
vrátit zpět a tohle celé dokáží několikrát po sobě zopakovat
až nakonec není patrné kde původně model stál a o kolik se
skutečně pohl. Když pak ještě soupeř mění předchozí pohyby,
tak mne tento postup opravdu vadí a hraničí s podváděním.
4. nesprávné pohyby vozidly
Je obvyklé, že
hráči hýbou vozidly zcela volně, což není problém, když je
vozidlo v otevřeném terénu a nemá kolem sebe žádné překážky.
Je ale potřeba mít na paměti, že vozidla se smí pohybovat pouze
dopředu a dozadu a otáčet kolem osy. Problémy nastávají hlavně
u pohybů do stran, i když hráč pohne vozidlem třeba 4" do
strany, může to znamenat, že k tomu potřebuje reálně podstatně
více pohybu než zmíněné 4" (například je nalepené na
jiné vozidlo/překážku), může se tak snadno vyhnout dangerous
terrain testům, které by mohly nastat, ušetří nějaký pohyb,
atd.. Opět to může hraničit s podváděním.
5. používání velkých kostek
Typickým
příkladem jsou casino dice. Jelikož jsou takovéto kostky
relativně velké, lze snáze dosáhnout požadovaného výsledku
tím, že na stůl spíše spadnou, než aby se kutálely, pokud je
váš soupeř takovým způsobem používá, určitě jej můžete
podezřívat z podvádění. V kasínu musí kostka alespoň dvakrát
poskočit než dopadne, jinak se jedná o neplatný hod. Určitě k
tomu mají svůj důvod.
6. používání různých kostek pro různé testy, kombinování kostek
Pro některé typy hodů hráč používá specifickou sadu kostek, na
LD testy bere jedny, na TO HIT druhé. Další, pro soupeře
nepříjemnou situací bývá kombinovaní kostek, kdy jedna sada má
místo jedničky symbol a druhá sada má symbol na šestce, když
jsou pak tyto symboly symboly opticky podobné, dá se tímto
způsobem poměrně snadno podvádět, zvlášť, když soupeř hází
a odebírá kostky velice rychle. V neposlední řadě není pro
soupeře příjemné, pokud na kostkách nejsou zrovna výrazné
jednotlivé číslice.
7. špatné spočtení KP a/nebo VP
Běžně se stává,
že hráči nespočítají kill pointy nebo victory pointy správně,
čímž mohou získat výhodu. KP si dokáže soupeř celkem slušně
ohlídat, ale spočíst korektně VP je mnohdy velice složité, na
našich turnajích je zcela obvyklé, že lidé nemají k dispozici
podrobný, nebo čitelný soupis své armády, nebo z něj nelze
některé informace vůbec vyčíst. Přitom čitelný a přehledný
roster, který poskytnu soupeři by měl patřit k dobrým mravům
každého hráče. V zahraničí je typické mít pro každého
soupeře jednu kopii rosteru, kterou mu ponechá a nesplnění této
podmínky může být důvod k vyloučení z turnaje, popřípadě
může dostat bodové penalizace.
8. pomalá hra
Pro mě to je
jedna z nejhorších věcí, které mne mohou při hře potkat.
Samozřejmě dokážu pochopit, když soupeř s green tide bude svými
modely hýbat o něco déle než já s šesti vozidly, ale jsou
hráči, kteří nad každou akcí přemýšlí až příliš a to i
v situacích, kdy na stole mají nad soupeřem plnou kontrolu. Když
pak hráč s mechanizovanou armádou dokáže jen při deployment
fázi zabít i více než 20 minut, rozhodně to není situace, která
by kohokoli těšila. Neříkám, že to je prováděno vždy s
úmyslem zdržovat, ale i takové případy existují, protože pro
soupeře může být vhodnější bojovat méně kol a doufat, že
hra bude muset být ukončena na základě časového limitu ještě
před jejím skutečným koncem. Hra prostě vyžaduje určitou
disciplínu.
Určitě se takovýchto způsobů hraní najde více. Když pominete sociální faktor, jaké další situace dokáží zkazit zábavnost hry vám?
