Pokud čtete blog Fritz40k, budete tento koncept jistě znát. Jedná se o modifikaci Fritzovy Nidzilly na 2000 bodů. Jelikož genestealer spam mi na menší formáty než 1750 bodů nesedí, hledám vhodnou Tyranidí alternativu pro hry na 1500 bodů, zvlášť ty méně vážné - neturnajové. Na tyranidí „všehochuť“ musel jejich hráč rezignovat příchodem 5. edice a potažmo nového kodexu – tudy tedy má cesta nevede ani mimo prostředí turnajů. Jelikož u nás není formát 2000 bodů zcela běžný a jen málokdo na něj hodlá hrát, nejde původní Fritzův koncept plně využít, byť modely jsem si na něj pořídil.
Aby se tedy doma na Trygony a Venomthropy jen neprášilo, vyzkouším si zahrát s modifikovanou verzí na 1500 bodů. Výsledný roster vypadá následovně:
HQ: Tervigon (1#, 185 pts)
1 Tervigon, 185 pts = (base cost 160 + Toxin Sacs 10 + Catalyst 15)
HQ: Tervigon (1#, 185 pts)
1 Tervigon, 185 pts = (base cost 160 + Toxin Sacs 10 + Catalyst 15)
Troops: Tervigon (1#, 190 pts)
1 Tervigon, 190 pts = (base cost 160 + Catalyst 15 + Onslaught 15)
Troops: Termagant Brood (10#, 50 pts)
10 Termagant Brood, 50 pts = 10 * 5
Elite: Hive Guard Brood (3#, 150 pts)
3 Hive Guard Brood, 150 pts = 3 * 50
Elite: Venomthrope (1#, 55 pts)
1 Venomthrope, 55 pts
Elite: Venomthrope (1#, 55 pts)
1 Venomthrope, 55 pts
Heavy Support: Trygon (1#, 210 pts)
1 Trygon, 210 pts = (base cost 200 + Adrenal Glands 10)
Heavy Support: Trygon (1#, 210 pts)
1 Trygon, 210 pts = (base cost 200 + Adrenal Glands 10)
Heavy Support: Trygon (1#, 210 pts)
1 Trygon, 210 pts = (base cost 200 + Adrenal Glands 10)
21 modelů, 42 T6 woundů, 6 MC.
Armáda začíná na stole s poměrně malým počtem modelů, ale díky tervigonům se jejich počet může poměrně slušně navýšit. Pointa armády je držet se pohromadě a těžit plně nejen ze synapse, ale hlavně z coveru poskytovaného Venomthropami a FnP tervigonů. V první řadě budou stát trygoni necítící bolest, za nimi tervigoni, mezi ně promíchané Venomthropy a Hive Guardy. Gaunti fungují jako křoví a s těmi, které porodí tervigoni budou primárně krýt Trygony před případnými assaultem soupeře, který by měl vždy útočit do difficult a dangerous terénu. Kvůli defenzivní roli gauntů a nedostatku bodů volím pro HQ tervigony pouze Toxin sacs, čímž se zvedne šance gauntů, aby soupeři v counter assaultu udělali větší škody.
Jelikož armáda nedisponuje závratnou střelbou (to ale Tyranidi obecně),
má jeden z tervigonů Onslaught, kterým v ideálním případě může popohnat
Hive Guardy do střeleckých pozic už v prvním kole.
S běžnými MEQ armádáma by si měli tito brouci vést relativně slušně. Cover a FnP na Trygonech znamená, že i hráči Tyranidů nenáviděné raketomety nejsou zásadní problém. Podstatně problematičtější se stává Imperiální Garda a obecně armády s dostatkem AP2 střelby na větší vzdálenost, kdy monstra přijdou nejen o armor save ale i o FnP. Dalším problémem je Dark Eldaří Venom Spam, kde i přes 3+ a 4+ FNP se těch kostek hází desítky a jednou to prostě nepadne. V poslední řadě jsou problémem i Grey Knights s jejich Nemesis Force Weapons. Ale co naplat, Tyranidi prostě nejsou univerzální armáda, která se může postavit a vypořádat s čímkoli, navíc tuto sestavu považuji za méně univerzální oproti typyčtejším buildům s hromadou stealerů, taktéž neočekávám výrazné turnajové výsledky.


