3. 4. 2012

Ogr Cubb Argentum v číslech, část druhá

V první části článku jsem psal o počtech jednotlivých armád na Ogr Cubb Argentum. Dnes bych chtěl na tento článek navázat podrobnějším pohledem na data jednotlivých her, za které velice děkuji Vítkovi do Ogřího Doupěte. Bez nich bych nebyl schopný dát dohromady dále uváděná čísla.

Na turnaji se objevilo mnoho MEQ armád a hlavně se začaly množit silnější 5. ediční kodexy jako Grey Knights či Blood Angels. V zahraničí se těmto kodexům vede velice dobře, jak je tomu u nás? O tom si povíme dále. V každém případě musíme brát v úvahu, že i když OC patří mezi velké turnaje v Čechách, je pro zásadnější závěry pořád velice malý turnaj, jak počtem hráčů, tak počtem kol v turnaji.

Nejdříve se tedy podíváme na průměrný bodový zisk armády v turnaji, což je aspekt, který může fungovat jako základní srovnání "síly" kodexu. Na prvém místě se umístili Démoni, což je vzhledem k faktu, že je hrál jediný hráč značně zavádějící. Druhé místo je už ale poměrně relevantní a číslo ani kodex nijak nevybočuje z celosvětového průměru. Poměrně překvapující je výsledek Orků, který dokazuje, že patří k nejsilnějším 4. edičním kodexům, pokud jsou dobře zahraní. "Síla" SW a BA také odpovídá obvyklým turnajovým výsledkům a řadí se tak mezi ty nejsilnější armády. Imperiální Garda v čechách začíná značně trpět. Jednak její hráči prořídli, druhak jsou na ni lidé už naučení a umějí se ji lépe bránit. V neposlední řadě u Gardy zůstávají spíše podprůměrní hráči, kteří IG potenciálu plně nevyužijí.

Armáda Průměrný bodový zisk 
Chaos Daemons13,00
Grey Knights12,67
Orks12,00
Space Wolves11,73
Blood Angels11,26
Dark Angels11,20
Space Marines9,20
Tyranids9,20
Dark Eldar9,00
Imperial Guard8,11
Eldar8,10
Necrons8,10
Chaos Space Marines7,80
Průměrný bodový zisk dle armád

A ty samé údaje v podobě grafu:
Průměrný bodový zisk dle armád
Průměrný bodový zisk je sice zajímavý, ale víme, jak funguje třeba průměrná mzda. Takže určitě zajímavějším údajem budou poměrny mezi výhrami a prohrami a remízami, ze kterého je patrnější jak jednotlivé armády rozdávají nebo dostávají. Opět je třeba přihlédnout na nedostatečný počet hráčů a her, ze kterých statistika vychází. Pokud opět vypustímé Démony, zjistíme, že data poměrně slušně kopírují ty předešlé. GK suverénně rozdávají porážky, lehce pak zaostávají orkové. SW a BA také vyhrávají poměrně hodně, ale zde už roste i počet proher. Mezi největší otloukánky pak patří IG, DE nebo Tyranidi.

Armáda Výhry  Prohry  Remízy 
Blood Angels1180
Dark Angels320
Dark Eldar262
Eldar352
Grey Knights1140
Chaos Daemons410
Chaos Space Marines681
Imperial Guard6121
Necrons361
Orks1041
Space Marines780
Space Wolves960
Tyranids5100
Poměr výhry / prohry / remízy dle armád
Pohled na stejná data v podobě grafu:
Poměr výhry / prohry / remízy dle armád
Pokud se podíváme na procentuální úspěšnost. Tedy na poměr ve vztahu k celkovému počtu her dané armády, se situace mírně mění.

Armáda Výhry  Prohry  Remízy 
Blood Angels57,942,10
Dark Angels60400
Dark Eldar206020
Eldar305020
Grey Knights73,3326,670
Chaos Daemons80200
Chaos Space Marines4053,336,67
Imperial Guard31,5763,165,27
Necrons306010
Orks66,6726,676,66
Space Marines43,6756,330
Space Wolves60400
Tyranids33,3366,670
Poměr výhry / prohry / remízy dle armád
A opět grafická podoba:
Poměr výhry / prohry / remízy dle armád v %
Trend je tedy jasný - 5. ediční MEQ armády suverénně vedou a na paty jim z 4. edičních kodexů reálně dokáží šlapat jen orkové. Jak bude tento trend pokračovat a jak ho případně ovlivní plánovaná 6. edice, uvidíme...