Britský wargamingový outlet Maelstrom Games přichází s další pravidelnou akční slevou nadrtivou většinu svého sortimentu v on-line shopu. Tentokrát jde o slevu 17%. Slevový kód a návod k použití najdete v detailu článku.
26. 8. 2011
ETC2011 40k results statistics
ETC 2011 finished at Sunday. After 9 hours of riding by car I arrived home at Monday. Regeneration was necessarily, so, now I feel better and I'm back with some interresting data.
I've collected 40k game results from round 1, 2, 3, 4 and 6 (fifth round results still missing) and insert those data into database for better data mining.
I've collected 40k game results from round 1, 2, 3, 4 and 6 (fifth round results still missing) and insert those data into database for better data mining.
24. 8. 2011
40k terény na ETC 2011
O víkendu jsem se zůčastnil letošního ETC ve Švýcarském Montreux. Ještě v pátek jsme se vydali na očíhnutí herních prostor. Nejen já, ale i několik dalších členů týmu bylo velice překvapeno množstvím a velikostí terénů na hracích stolech pro 40k. Podstatně se na nich zvedá životnost vozidel, monster a long range střelba není tolik potřeba. Některé stoly jsem natočil.
19. 8. 2011
Cesta na ETC
Tak a je to tady. Po čtyřech kvalifikačních turnajích, měsících čekání a příprav nastává chvíle, kdy je třeba sednout do auta a vyrazit do Švýcarského Montreux a věřit, že letošní umístění 40k ETC týmu bude mnohem lepší, než předchozí roky a to i přes penalizaci, kterou jsme díky chybám v zaslaných rosterech obdrželi s několika dalšími týmy. U některých členů si nejsme zcela jisti hráčským umem a i já sám se, vzhledem k armádě, kterou hraju, také necítím jako favorit našeho týmu. Phule se bude muset snažit při párování, protože na jeho „frajeři to uhází“ se stále čím dál víc přestávám cítit.
18. 8. 2011
Necroní Scarab Swarms
Dnes se opět obejvily další střípky rumorů k nově příchozím Necronům, viz článek na Bells of Lost Souls. Na rozdíl od předchozích už je podstatně konkrétnější. Na co se tedy můžeme v novém kodexu těšit?
Pro bystré bylo jasné, že fluffová část kodexu se bude muset nutně změnit, protože Necroni potřebují zásadní oživení game play a je třeba najít opodstatnění pro nové jednotky, které se ve hře nově objeví. Pro skalní fandy je to samozřejmě obrovský zásah, ale jde to ruku v ruce s avizovanými rumory 6. edice pravidel, kde mimo změn v samotných pravidlech dojde k zásadnímu posunu celého světa 40.000, kde bychom se měli posunout na časové ose z 41. do 42. milénia. Co to tedy přináší v podobně necronů?
Pro bystré bylo jasné, že fluffová část kodexu se bude muset nutně změnit, protože Necroni potřebují zásadní oživení game play a je třeba najít opodstatnění pro nové jednotky, které se ve hře nově objeví. Pro skalní fandy je to samozřejmě obrovský zásah, ale jde to ruku v ruce s avizovanými rumory 6. edice pravidel, kde mimo změn v samotných pravidlech dojde k zásadnímu posunu celého světa 40.000, kde bychom se měli posunout na časové ose z 41. do 42. milénia. Co to tedy přináší v podobně necronů?
17. 8. 2011
Návštěvnost blogu
S psaním článků jsem začal už opravdu hodně dávno, a nikdy jsem nepřemýšlel kdo a v jakém počtu bude moje plky číst. Vždy jsem ale předpokládal, že mezi čtenéře mého blogu budou primárně patřit lidé hovořící česky, popřípadě slovensky. Od chvíle kdy jsem začal psát články o ETC v angličtině (byť mizerné), je až podivuhodné jaký poměr mají čeští a zahraniční návštěvníci.
16. 8. 2011
12. 8. 2011
Chaos Daemons III.
V předchozím článku jsem zmiňoval vhodné jednotky dle obvyklé funkce v armádě. Dnes bych chtěl navázat typickými buildy, které dlouhodobě krystalizují mezi hráči démonů. Vynechám ale mono armády, o kterých jsem se zmiňoval v první části.
Fatecrusher
Tento list je postavený na Tzeentch speciálním charakterovi: Fateweaver, Oracle of Tzeentch doplněného o větší počet Bloodcrusherů. List těží z toho, že Fateweaver dává jednotkám do 6“ reroll na všechny sejvy. Takže jednotky crusherů s 3+/5++ sejvem mají značně lepší životnost, i když jsou crusheři velké modely na 60mm bejze, jsou kvalifikováni jako pěchota, takže reroll se týká i případných cover savu, který mohou jednoduše získat.
Fatecrusher
Tento list je postavený na Tzeentch speciálním charakterovi: Fateweaver, Oracle of Tzeentch doplněného o větší počet Bloodcrusherů. List těží z toho, že Fateweaver dává jednotkám do 6“ reroll na všechny sejvy. Takže jednotky crusherů s 3+/5++ sejvem mají značně lepší životnost, i když jsou crusheři velké modely na 60mm bejze, jsou kvalifikováni jako pěchota, takže reroll se týká i případných cover savu, který mohou jednoduše získat.
10. 8. 2011
Battleforce - Batalion Chaos Daemons
Již před nějakou dobu hovořily rumory o vydání Battleforce pro Démony, bohužel bez přesnějších informací. Nyní se tento rumor mění v fakta. Na Wayland Games se v předobjednávkách objevila Battleforce - Batalion pro Chaos Daemons a proslýchá se, že release date je stanovený na 20. srpna.
Co tedy bude nová krabice obsahovat?
10x Pink Horrors of Tzeentch
10x Daemonnettes of Slaanesh
20x Bloodletters of Khorne
5x Seekers of Slaanesh
Co tedy bude nová krabice obsahovat?
10x Pink Horrors of Tzeentch
10x Daemonnettes of Slaanesh
20x Bloodletters of Khorne
5x Seekers of Slaanesh
9. 8. 2011
Summer War Camp
Jak mnozí ví, uplynulý víkend se konala skvělá akce Summer War Camp, kterou už podruhé organizuje Greg. K akci patří kromě samotných figurek i dobré jídlo a pití. Zkrátka perfektní akce, na které se letos sešlo 18 aktivních hráčů, což je o 4 více než loni. Greg opět pojal celou akci jako postupně se vyvíjející kampaň, kterou tady ale nebudu popisovat. V každém případě byla opět vtipná jako loni.
V rámci kampaně se začínalo s armádami na 1900 bodů, celkově se odehrálo 6 bitev. Jelikož jsem chtěl ještě trochu potrénovat před ETC a protože mi greg zatrhl 4 land raidery, bral jsem s sebou démony.
V rámci kampaně se začínalo s armádami na 1900 bodů, celkově se odehrálo 6 bitev. Jelikož jsem chtěl ještě trochu potrénovat před ETC a protože mi greg zatrhl 4 land raidery, bral jsem s sebou démony.
8. 8. 2011
Necroní speciální pravidla
Server Bell of Lost Souls přináší nové informace z nového Necroního kodexu, konkrétně se jedná o popis speciálních pravidel, které budou Necroni mít. Dle rumoru se jedná o následující čtyři pravidla
Reanimation
Jedná se o upravený We'll Be Back. Modely s tímto pravidel, které byly zabity, si na konci fáze hází D6. Na 5+ se vracejí do hry. Ressurection Orb tento hod vylepšuje na 4+, pokud je orba do 6". Důležité je, že Reanimation se hází nehledě na zdroji zranění, takže funguje i proti zbraním způsobujícím instant death či power weapons. Z dřívějších rumorů však nefunguje v případě, kdy jednotka zcela zničena, čemuž napovídá i následující rumor.
Eternal Life
Toto pravidlo budou mít independent charakteři. Garantuje jim pravidlo Reanimation ve chvíli, kdy model ztratí poslední život. Pokud je hod úspěšný, IC se vrací do hry. Pokud je 1" od nepřátelského modelu, je umístěn do kombatu.
Living Metal
Narozdíl od současných výhod bude toto pravidlo značně omezeno. Vozidlo s tímto pravidlem ignoruje shaken na 2+ a stunned na 4+. Více od tohoto pravidla nelze očekávat.
Gauss Weapons
Oproti dřívějším rumorům se zdá, že gauss zbraně zůstanou beze změn, tedy že na hod 6 na wound způsobí wound, hod 6 na penetraci způsobí glance.
Reanimation
Jedná se o upravený We'll Be Back. Modely s tímto pravidel, které byly zabity, si na konci fáze hází D6. Na 5+ se vracejí do hry. Ressurection Orb tento hod vylepšuje na 4+, pokud je orba do 6". Důležité je, že Reanimation se hází nehledě na zdroji zranění, takže funguje i proti zbraním způsobujícím instant death či power weapons. Z dřívějších rumorů však nefunguje v případě, kdy jednotka zcela zničena, čemuž napovídá i následující rumor.
Eternal Life
Toto pravidlo budou mít independent charakteři. Garantuje jim pravidlo Reanimation ve chvíli, kdy model ztratí poslední život. Pokud je hod úspěšný, IC se vrací do hry. Pokud je 1" od nepřátelského modelu, je umístěn do kombatu.
Living Metal
Narozdíl od současných výhod bude toto pravidlo značně omezeno. Vozidlo s tímto pravidlem ignoruje shaken na 2+ a stunned na 4+. Více od tohoto pravidla nelze očekávat.
Gauss Weapons
Oproti dřívějším rumorům se zdá, že gauss zbraně zůstanou beze změn, tedy že na hod 6 na wound způsobí wound, hod 6 na penetraci způsobí glance.
5. 8. 2011
40k Editorial: Competitive Gaming
Občas se setákávám s tím, že kompetitivní hráči jsou často označováni za WAAC hráče. Ve skutečnosti jsou mezi těmito skupinami velké rozdíly, i když na první pohled nemusí být viditelné. Porovnání WAAC s kompetitivními hráči a obecně více o kompetitivní hře je hezky napsáno v dnešním Kirbyho článku zveřejněném na: Bell of Lost Souls: 40k Editorial: Competitive Gaming.
Forge World Newsletter #280
Forge World Newsletter #280 z dne 4.8.2011 - Realm of Battle Imperial Strongpoint, Forge World Events News – Games Day Germany.
Chaos Daemons II.
Jelikož patřím mezi hráče, kteří preferují hru na turnajové úrovni a chce dosahovat konzistentních výsledků, berte prosím tento článek tak, že je zaměřen na podobně smýšlející jedince. Jak už jsem zmínil v první části článku, u her pro zábavu můžete do armády zahrnout v podstatě cokoli, bez ohledu na to, zda daná kombinace vytváří z armády skvěle fungující švýcarské hodinky, nebo se jedná o hodinky z asijské tržnice, které sice vypadají dobře, ale fungují možná tak na zbožné přání nebo dle erupcí na slunci.
V první části jsem se snažil shrnout základní vlastnosti jednotlivých bohů chaosu a o nevýhodách stavby armád tvořených pouze jedním z nich. Dnes se budu věnovat duhovým armádám, respektive výběrem ideálních jednotek pro různý účel, nezávisle na bohu, pod kterého patří.
V první části jsem se snažil shrnout základní vlastnosti jednotlivých bohů chaosu a o nevýhodách stavby armád tvořených pouze jedním z nich. Dnes se budu věnovat duhovým armádám, respektive výběrem ideálních jednotek pro různý účel, nezávisle na bohu, pod kterého patří.
4. 8. 2011
Chaos Daemons I.
Jelikož jsem v čechách jeden z hrstky hráčů, kteří hrají s Chaos Démony, pravidelně dostávám a zodpovídám otázky týkající se této, pro 40k nestandardní armády. Tímto a i případnými následnými články bych chtěl podělit o své zkušenosti s touto armádou a případně i zodpovědět některé pravidelně opakované dotazy.
Jednoho krásného dne se rozhodnete začít s 40k, popřípadě rozšířit svou sbírku armád a začnete se rozhlížet po jednotlivých kodexech. Pokud mezi vaše kritéria patří nevšední a neprofláklý kodex, pak v hledáčku určitě bude i ten démoní. Když navíc vyžadujete nižší počet modelů a jednoduché barvení, démoni budou určitě to pravé, ořechové.
Jednoho krásného dne se rozhodnete začít s 40k, popřípadě rozšířit svou sbírku armád a začnete se rozhlížet po jednotlivých kodexech. Pokud mezi vaše kritéria patří nevšední a neprofláklý kodex, pak v hledáčku určitě bude i ten démoní. Když navíc vyžadujete nižší počet modelů a jednoduché barvení, démoni budou určitě to pravé, ořechové.
3. 8. 2011
Mystifikace a mýty při hraní WH40k II.
Přináším další pokračování článku o mystifikacích a mýtech při hraní Warhammeru 40.000. Stejně jako minule se chci věnovat nepřesným interpretacím pravidel, tak jak si hráči myslí že je správné pravidlo interpretovat, nebo hůře, že jim někdo řekl, že se to má hrát nějak, aniž by si ověřil fakta v rulebooku či kodexu.
2. 8. 2011
Nové modely pro Ogre Kingdoms
I když na tomto blogu píšu o Warhammeru 40k, dovolím si přidat i příspěvek spadající pod jeho Fantasy verzi. Jelikož již delší dobu vlastním armádu Ogre Kingdoms, která sice v poslední edici posílila, stále ale není dostatečně silná natolik, aby držela krok s novými fantasy armádami, zvláště pak v magické fázi. Proto je potěšující, že je nový armybook ogrů na spadnutí. S tím samozřejmě souvisí i nové modely, které jsou opravdu podařené.
1. 8. 2011
Kompetitivní Tyranidi
Jelikož mi na stole právě leží spousta tyranidích potvor, a stále se setkávám s názory, že nový Tyranidí kodex není právě nejsilnější, pokusím se o spekulaci, za jakých okolností mohou Tyranidi podávat dobré a konzistentní turnajové výsledky.
Protože jsem se nedávno flákal na dovolené a na pláži či u bazénu nebylo co dělat, dostal jsem se k podrobnému pročtení Fritzova Tyranidího PDF, kde jednak seskupuje své články ohledně tyranidů, tak přidává některé další nezveřejněné poznatky.
Protože jsem se nedávno flákal na dovolené a na pláži či u bazénu nebylo co dělat, dostal jsem se k podrobnému pročtení Fritzova Tyranidího PDF, kde jednak seskupuje své články ohledně tyranidů, tak přidává některé další nezveřejněné poznatky.
Necroní vozidla
Server Bell of Lost Souls přináší nové informace z nového Necroního kodexu, konkrétně se jedná o popis transportních vozidel, které mají být, dle rumorů celkem tři.
Transport ALFA:
open-topped, (fast?), skimmer, AV: 11/11/11, transport capacity: 10 models. Cena 120 bodů.
Transport BETA:
fast, skimmer, AV: 11/11/11, transport capacity: 15 models. Cena 150 bodů.
Transport GAMA:
jetbike, transport capacity: 1 model (HQ-IC). Pravděpodobně také jako platforma pro gauss zbraně. Cena 60 bodů.
Jako upgrade vozidla bude možné pořídit: Quantum Shielding, který poskytuje +2 k přednímu a bočnímu pancíři vozidla do doby, dokud nedostane glance nebo penetraci. Vozidlo také získá bonusy z pravidla Living Metal. Cena tohoto upgradu bude závislá na vozidle, pro které se bude dokupovat.
Cena Necroních transportních vozidel jednoznačně nebude zanedbatelná, jsem tedy zvědav na to, jakou další výbavu budou tyto vozidla mít a jakou roli budou hrát s ohledem na zbytek kodexu, který, jak je z dřívějších rumorů jasné, bude překopaný od hlavy k patě.
Transport ALFA:
open-topped, (fast?), skimmer, AV: 11/11/11, transport capacity: 10 models. Cena 120 bodů.
Transport BETA:
fast, skimmer, AV: 11/11/11, transport capacity: 15 models. Cena 150 bodů.
Transport GAMA:
jetbike, transport capacity: 1 model (HQ-IC). Pravděpodobně také jako platforma pro gauss zbraně. Cena 60 bodů.
Jako upgrade vozidla bude možné pořídit: Quantum Shielding, který poskytuje +2 k přednímu a bočnímu pancíři vozidla do doby, dokud nedostane glance nebo penetraci. Vozidlo také získá bonusy z pravidla Living Metal. Cena tohoto upgradu bude závislá na vozidle, pro které se bude dokupovat.
Cena Necroních transportních vozidel jednoznačně nebude zanedbatelná, jsem tedy zvědav na to, jakou další výbavu budou tyto vozidla mít a jakou roli budou hrát s ohledem na zbytek kodexu, který, jak je z dřívějších rumorů jasné, bude překopaný od hlavy k patě.
Commentary: Sweden ETC army lists
I continue to comments ETC army lists. This time, comment on army lists of Sweden team. Sweden guys was fourth on ETC 2010, so let's go to see their lists. Surely I do not want to be compared with Internet celebrities such as Kirby or Stelek. All opinions which are published in this post are only my personal opinions, they aren't be absolutly true and any of readers can disagree with me.
Commentary: Poland ETC army lists
I continue to comments ETC army lists. This time, comment on army lists of Poland team. Polish guys are ETC 2010 champions, so let's go to see their lists. Surely I do not want to be compared with Internet celebrities such as Kirby or Stelek. All opinions which are published in this post are only my personal opinions, they aren't be absolutly true and any of readers can disagree with me.
Alternativní model tervigona
Více než 1,5 roku mají hráči tyranidů k dispozici nový kodex, ale GW se stále nemá k vydání chybějících modelů, zvláště těch oblíbenějších jako například tervigon, bez kterého se kompetitivní list v několika exemplářích neobejde.
Jednou z možností je, vytvořit konverzi. Pokud má hráč čas, náladu a je alespoň průměrně zdatný modelář, není problém si takovéto konverze vytvořit. Zdatnější modeláři vychází z modelu Carnifexe, kterému pak z green stuffu domodelují "porodní orgány" a dále jej trošku poupraví, tak jak například CECE. Po vydání fantaskového Arachnaroka, se pak začaly oběvovat jeho konverze v kombinaci s torzem carnifexe, celý postup konverze je dostupný například na blogu Dark Future Gamers.
Jednou z možností je, vytvořit konverzi. Pokud má hráč čas, náladu a je alespoň průměrně zdatný modelář, není problém si takovéto konverze vytvořit. Zdatnější modeláři vychází z modelu Carnifexe, kterému pak z green stuffu domodelují "porodní orgány" a dále jej trošku poupraví, tak jak například CECE. Po vydání fantaskového Arachnaroka, se pak začaly oběvovat jeho konverze v kombinaci s torzem carnifexe, celý postup konverze je dostupný například na blogu Dark Future Gamers.
Přihlásit se k odběru:
Komentáře (Atom)







